การเล่าเรื่องแบบ Scripted Sequences จุดเปลี่ยนในวงการเกม
Half-Life การเล่าเรื่องแบบ Scripted Sequences จุดเปลี่ยนในวงการเกม บทนำ Scripted Sequences จุดเปลี่ยนในวงการเกม เมื่อพูดถึงเกมแนว FPS (First-Person Shooter) ในช่วงยุค 90 ภาพจำหลักคือเกมที่เน้น “การยิง” เป็นหลัก เช่น Doom, Quake หรือ Wolfenstein 3D เกมเหล่านั้นสนุก แต่เนื้อเรื่องมักถูกเล่าผ่านเอกสาร คู่มือ หรือฉากคัตซีนสั้น ๆ จนกระทั่ง Half-Life (1998) จาก Valve ได้สร้าง จุดเปลี่ยนครั้งใหญ่ ด้วยการนำระบบ Scripted Sequences เข้ามาใช้ ระบบนี้ทำให้การเล่าเรื่อง “ซึมซับ” อยู่ในเกมเพลย์ ผู้เล่นไม่ถูกตัดขาดจากเหตุการณ์ ufabet